Yaşam Sınıfı

Öğretmenler İçin Kullanım Rehberi

Bu rehber, Yaşam Sınıfı’nı ilk kez kullanan bir öğretmenin hesap açmaktan puan vermeye, akıllı tahtada kullanmaktan velilerle paylaşmaya kadar bütün adımları sırasıyla öğrenmesi için yazıldı. Tamamını okumak yaklaşık beş dakikanı alır; kullanırken de ihtiyacın olan bölüme dönebilirsin.

1. Hesap oluştur

Ana sayfadaki “Hesap oluştur” bölümüne adını, soyadını, e-posta adresini ve bir şifre yaz. Şifreyi iki kez girersin; yazdıklarını görmek için alandaki göz simgesini kullanabilirsin. Kaydın ardından e-posta adresine altı haneli bir doğrulama kodu gelir. Kodu girdiğinde hesabın açılır. Şifreni unutursan giriş ekranındaki “Şifremi unuttum” bağlantısıyla e-postana yeni bir kod gönderilir.

Hesabı yalnızca öğretmenler ve eğitimle ilgili yetişkinler açabilir. Öğrencilerin hesap açmasına gerek yoktur.

2. Sınıfını oluştur

Giriş yaptıktan sonra “Yeni sınıf oluştur” kutusuna sınıfının adını yaz (örneğin “3-A” ya da “Kelebekler”) ve “Oluştur” düğmesine bas. Sınıf, “Sınıflarım” listesinde bir kart olarak görünür. Birden fazla şube ya da ders için istediğin kadar sınıf açabilirsin. Kartın üzerindeki “Aç” düğmesi sınıf ekranına götürür; “Sil” düğmesi ise sınıfı ve tüm kayıtlarını kalıcı olarak kaldırır, bu yüzden silmeden önce onay ister.

3. Öğrencileri ekle

Sınıf ekranında “Öğrenci Ekle” kutusuna öğrencinin adını yaz, kara, deniz ve hava gruplarından bir hayvan seç ve “Öğrenciyi Ekle” düğmesine bas. Hayvanı çocuğun kendisinin seçmesi, sahiplenme duygusunu güçlendirir; sınıfta kısa bir “hayvanını seç” etkinliği yapabilirsin. Seçimi daha sonra öğrencinin hayvanına tıklayıp “Market” bölümünden değiştirebilirsin.

Gizlilik notu: Öğrencinin soyadını, T.C. kimlik numarasını, fotoğrafını, adresini ya da başka ayırt edici bilgisini girme. “Ayşe”, “Ayşe K.” ya da bir takma ad yeterlidir. Öğrenci bilgilerini girmeden önce okul yönetiminin ve velilerin bilgilendirilmesi öğretmenin sorumluluğundadır.

4. Puan ver ve puan düşür

Sınıf ekranının üstündeki “± Puan Ver” düğmesi puan penceresini açar. Pencerede şunları yaparsın:

Bir öğrencinin puanı hiçbir zaman sıfırın altına düşmez. Tek bir öğrenciye puan vermek için doğrudan hayvanına tıklayıp “Puan Ver” sekmesini de kullanabilirsin.

Tüm sınıfa aynı anda puan ver

Her çocuğa tek tek puan vermek zaman alır. Sınıf ekranındaki “Tüm Sınıfa Puan Ver” düğmesine bastığında listedeki bütün öğrenciler işaretli olarak gelir. Bu noktadan sonra her şey klasik puan vermeyle aynıdır: hazır puanı ya da kendi puanını seçersin, istersen not eklersin ve “Uygula”ya basarsın. Bir öğrenci o gün istisna ise yanındaki işareti kaldırman yeterlidir. “Seçimi kaldır” düğmesi işaretlerin hepsini tek dokunuşla temizler, “Tüm öğrencileri seç” düğmesi ise hepsini geri getirir. Bu özellik; “bugün hepimiz sessiz çalıştık”, “sınıf olarak kitaplarımızı getirdik” gibi toplu ödüller için idealdir.

5. Puan ve ödül sistemi nasıl işler?

Seviyeler. Her 20 puan bir seviyeye eşittir. Seviye arttıkça hayvan sahnede büyür ve unvanı değişir: Çaylak, Keşifçi (Seviye 1), Gezgin (3), Kâşif (5), Usta (7) ve Efsane (10).

Market. Öğrencinin hayvanına tıkladığında açılan pencerede “Market” sekmesi vardır. Şapkalar, gözlükler, renkler ve yoldaşlar belirli seviyelere ulaşıldığında açılır; kilitli ödüllerde hangi seviyede açılacağı yazar. Pencerede bir sonraki ödüle kaç puan kaldığı da görünür.

Yuvam. Hayvanın evini düzenleme bölümüdür; öğrencinin penceresindeki “Yuvam” sekmesinden açılır.

Sıralama. Sınıf ekranındaki liderlik tablosu günlük, haftalık, aylık, yıllık ve toplam puanı gösterir. Ekranın üstündeki “Günün”, “Haftanın”, “Ayın” ve “Yılın” birincileri kutuları ödül anlarını görünür kılar. Haftalık ve aylık birincilik, sınıfın oluşturulduğu günden itibaren dolan 7 ve 30 günlük dönemlere göre belirlenir; okul yılının birincisi ise Haziran’da açıklanır.

Başarı belgesi. Bir öğrenci günün, haftanın, ayın ya da yılın birincisi olduğunda, öğrencinin penceresinden başarı belgesini açıp dönemi seçebilir; belgeyi indirebilir veya yazdırabilirsin.

6. Akıllı tahtada kullan

Sınıfın yaşam alanının köşesindeki “Tam ekran” düğmesi, sahneyi bütün ekrana yayar ve hayvanlar büyük görünür. Sağ üstteki “Sınıf listesi” düğmesi öğrencilerin sırasını, puanlarını ve seçili dönemi gösterir. Liste panelinde ayrıca “Tüm sınıfa puan ver” ve “Puan ver” düğmeleri bulunur; böylece tahtadan çıkmadan puan verebilirsin. Çıkmak için “Küçült” düğmesini ya da klavyedeki Esc tuşunu kullan.

7. Soru çöz, oyun oyna, araçları kullan

“Soru Çöz” bölümünde önce 1, 2, 3 ya da 4. sınıf düzeyini, sonra dersi seçersin (1 ve 2. sınıfta Türkçe, Matematik, Hayat Bilgisi; 3. sınıfta Fen Bilimleri eklenir; 4. sınıfta Türkçe, Matematik, Fen Bilimleri ve Sosyal Bilgiler). Yanlış cevaplanan sorular yeniden denenmek üzere aşağıya döner. Soru çözmek otomatik puan vermez; ödül kararı sende kalır, ekranın altındaki “Puan Vermeye Git” düğmesiyle istediğin gibi ödüllendirebilirsin.

“Oyunlar” bölümünde sınıf düzeyini, bazı oyunlarda ayrıca kolay, normal ya da zor seviyeyi seçersin. Takım düellosu sınıfı ikiye bölüp tahtada sırayla yarışmanı sağlar. Sınıf ekranındaki “Araçlar” düğmesinde geri sayım sayacı ders içi etkinlikleri sürelendirmeye, çarkıfelek rastgele öğrenci seçmeye, grup oluşturma ise sınıfı adil biçimde gruplara ayırmaya yarar.

8. Velilerle paylaş

Bir öğrencinin hayvanına tıkla; pencerede o çocuğa ait altı karakterli “Veli kodu” görünür. “Kodu kopyala” düğmesiyle kodu kopyalayıp veliye mesajla gönderebilirsin. Veli, giriş ekranındaki “Veli girişi” bölümüne kodu yazar ve yalnızca kendi çocuğunun puanını, seviyesini ve son puan notlarını görür. Sınıftaki diğer çocukların adları sıralamada kısaltılarak gösterilir.

9. Yedekle ve güvende tut

Sınıf ekranındaki “Yedekle” düğmesi sınıfının bir kopyasını dosya olarak cihazına indirir; aynı dosyayı daha sonra “İçe aktar” düğmesiyle geri yükleyebilirsin. Düzenli yedek almanı özellikle dönem sonlarında öneririz. Hesabını silmek istersen sayfanın üstündeki “Hesap” bölümünden tek adımda silebilirsin; hesap, sınıflar, öğrenci ve puan kayıtları ile veli kodları kalıcı olarak kaldırılır.

Bunlara ek olarak güçlü ve başka yerde kullanmadığın bir şifre seç, ortak bilgisayarlarda işin bitince “Çıkış” yap ve veli kodlarını yalnızca ilgili velilerle paylaş.

10. Sınıfta işe yarayan beş öneri

  1. Kuralları önce konuş. Hangi davranışın puan getireceğini sınıfla birlikte belirle ve sınıfa görünür bir yere yaz. Çocuklar neyin ödüllendirildiğini bilirse sistemi adil bulur.
  2. Çabayı da ödüllendir. Yalnızca en iyi sonucu değil, gelişimi, yardımlaşmayı ve denemeyi de puanla. Böylece her çocuğun hayvanı büyüme şansı bulur.
  3. Puan düşürmeyi az kullan. Olumsuz puanlar mümkün olduğunda özel bir konuşmayla birlikte verilmeli; çocuğun hayvanının küçülmesi yerine düzeltme fırsatı sunmak genellikle daha etkilidir.
  4. Toplu ödülü kutla. Tüm sınıfa puan ver özelliğiyle ortak başarıları kutlamak, takım duygusunu güçlendirir ve yarışmanın tek kişiye odaklanmasını önler.
  5. Ritüel oluştur. Günün sonunda üç dakikalık “puan zamanı” belirle; hayvan sahnesini tahtaya yansıt, bugünün öne çıkanlarını birlikte konuşun.

Başka bir sorun mu var? Sık sorulan sorulara bak ya da bize yaz. Platformun genel özelliklerini görmek için Yaşam Sınıfı nedir? sayfasına dönebilirsin.

Son güncelleme: 24 Ekim 2026